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Professores da rede estadual participam de formação de Games Educativos

15/09/2023
Formacao de Gamificacao voltado para professores Divulgacao 1 768x1024 1
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Ferramenta digital integra o projeto “Fazer para aprender” e permite aos docentes criarem jogos avaliativos para todas as disciplinas

Formacao de Gamificacao voltado para professores Divulgacao 1 768x1024 1
FOTOS: Divulgação

A Secretaria de Estado de Educação e Desporto Escolar, por meio do Centro de Mídias de Educação do Amazonas (Cemeam), transmitiu uma formação de “Gamificação” voltada para professores e pedagogos da rede pública. O objetivo é engajar a aprendizagem, em sala de aula, com o uso dos recursos tecnológicos.

O projeto “Fazer para aprender”, Plataforma Seppo de Gamificação, integra o programa “Educa+Amazonas”, lançado em 2021 pelo Governo do Amazonas. A plataforma permite aos professores criarem e editarem jogos como desejarem, incluindo o uso de mapas, fotos, gifs e outros recursos aplicáveis em conteúdo de todas as disciplinas. 

“Durante essa transmissão fizemos, oficialmente, a apresentação da infraestrutura dos recursos que a plataforma oferece para as práticas pedagógicas. São muitos os benefícios para os estudantes e é importante ressaltar que, a partir desses jogos, os alunos se sentem mais engajados a participar da própria aprendizagem e alcançam um desempenho bem maior”, destacou a coordenadora pedagógica e de formação da Sudu – Tecnologia Educacional, Nívia Coelho, que mediou a apresentação da formação.

A Plataforma Seppo é uma solução de gamificação finlandesa, que conta com mecanismos de jogos na produção de atividades, as quais engajam e motivam os alunos a alcançarem seus objetivos, criando oportunidades para uma aprendizagem interativa. Neste primeiro momento, o uso da plataforma irá alcançar aproximadamente 100 escolas, utilizando os laboratórios de robótica, conhecidos como “Espaço Maker”, contemplando estudantes de todas as modalidades de ensino da capital e interior.

O Jogo

O conteúdo digital tem como objetivo principal dinamizar as aulas por meio dos jogos  e atividades lúdicas, contando com mecanismos  que possam desenvolver  habilidades e competências na aprendizagem do estudante.

Além de emitir relatórios em tempo real aos estudantes, o professor monitora o jogo, avalia as respostas enviadas pelos participantes e emite o feedback.

Os recursos da plataforma darão ao professor condições de desenvolver suas habilidades criativas. Além disso, é possível acessar uma biblioteca de jogos prontos, com mais de oito mil possibilidades.

A plataforma é compatível com leitores de tela, permitindo a inserção de textos alternativos nas imagens para deficientes visuais. Além de textos, os enunciados e respostas dos alunos podem ser disponibilizados em áudio e vídeo inclusive usando libras atendendo pessoas com deficiência.

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A notícia foi escrita e distribuída pela Secretaria de Comunicação do Governo do Estado do Amazonas (SECOM). Todas as imagens utilizadas nesta matéria também foram fornecidas pela SECOM.
Termos encontrados Agência Amazonas, Amazonas, Educação, gamificação, Governo do Amazonas, SECOM, Tecnologia Educacional
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